캡파 업데이트 프리뷰


어제는 일단 조금 흥분한 상태였지만 조금 냉정하게 캡파 업뎃을 봤습니다.
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[ 캡슐머신 37호기 ]

영 재미 없어 보이는 캡슐입니다. 버스터(예상) AR에 레드프레임 플라이트유닛(예상) BR도 신규라지만 기존 유닛을 변경한거니 신규라 보기 힘들고, 그냥 B조차 요즘 거의 묻히다 시피하는 블루프레임이니 말이지요.

[SS 랭크 HWS ]

CS,BS,AS,SS
올게 왔다는 느낌 일까요. 기존 AS들이 A랭크에 비해 크게 벗어나지 않는 성능을 생각 해 보면 기존S랭에 비해 쌈사먹을 정도로 나오진 않으리라 봅니다.

이로서 묵데스티니나 갓 명경지수 모드, 마스터건담등 몇가지 기존 S랭들이 더 나와줄 가능성이 뚫렸다는 거지요.

[S랭크 나타쿠]
좀 묻힌 감도 있고, 광고에는 근중거리무기,고성능근접무기,근접전투특화... 이 소리만 하고 있는데 이러다 빔라하나 없고(없긴 없지요...) 드래곤 팽만 써대는 기체가 되지 않을지...

[원작미션]
앞으로 다양한 미션이 나올 가능성이 뚫어졌다고 할까요. 개념업뎃.

[오버 커스텀]

현재 이번 업데이트 최대 논란의 주인공이지요.

일단 운영자와 함께의 설명을 보면 오버커스텀이란 해당 슬롯 유닛의 기본 커스텀 이후로 커스텀 되는 수치 입니다. 커스텀1~4 + 오버커스텀1~10 이지요.

현재 최고 랭크 유닛인 S랭크 유닛 기준으로 커스텀3+커스텀 10까지 가능하다는 소리 입니다. 3+7로 최대 커스텀시 10 업그레이드 포인트 + 수리비용감소 + 속성보너스 + 스킬교체 가 가능해 짐으로서 사실상 거의 새 유닛이라고 할 만큼 유닛이 만들어 질것 같습니다.

거기다 새롭게 따로 공격력을 올리면 방어력이 떨어지는것이 아닌, 추가가 되는것이기 때문에 기체빨이라는 소리나 나오는것은 이제 어쩔수 없게 되었습니다.

그렇다면 문제가 되는것이 그 상승폭이라는 것일텐데 현재 소맥은 마이너스가 없어지는 만큼 상승폭이 조정된다고 하고 있습니다.

기존을 예로 공격력을 +1 하면 방어력이 -1 이 되었지만 아마 패치 이후로는 약 +0.3 정도가 되지 않을까 예상되는군요. 기존 상승 수치만큼 커스텀이 가능하다면, 특정 유닛들은 이제 건들지도 못하는 사태가 벌어질 수도 있으니 말입니다. 현재로서는 프로텍터를 이용한 포인트 소비 촉진을 위한 업데이트라고 생각됩니다. 스텟상으로는 최종적으로 현재 3커스텀에서 보다 약간 오르고 마이너스가 사라진 정도.

그리고 스킬교체. 이거 생각없이 업데이트 된다면 정말 개념없는 셋팅이 가능해 집니다.

철벽+페이즈 , 판넬기체들의 3번무기 무한, 코우의집념+제로시스템 , 시드각성EX+사이코 프레임 등...

아마 S랭크들의 특정스킬은 막히고 현재 상점판매 스킬처럼 몇몇 스킬 정도만 선정해서 그 스킬만 체인지가 되게끔 하지 않을까 싶습니다.

http://gundam.netmarble.net/Community/Bbs/view.asp?menu=5_2_1&tbName=Tip&idx=359771&curpage=8&searchType=f%5FwName&searchString=%BF%C0%BF%A5%BF%A1%BD%BA

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라고 아침에 공게에 올렸더니 gm현무가 덧글달아뒀더군요.


냉철하게 잘 예상해 주셨네요^^

사족을 드리자면 나타쿠는 굉장히 재미있는 유닛입니다^^

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그렇게 게임 자체가 뒤집힌다거나 하는 정도는 아니라 예상됩니다.

by 오엠에스 | 2009/05/16 18:22 | ▧ 게임은 적당히 | 트랙백 | 덧글(0)

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