태그 : 오버커스텀

SD건담 캡슐파이터 RPG 온라인


자기가 좋아하는 건담을타고 FPS를 즐긴다. 건덕후에게는 그야말로 꿈만 같은 일이 소프트맥스사에 의해서 이루어 졌습니다.

물론 초반에 게임 밸런스가 개판이고 렉도 있고 버그도 있고 해도 뭐 어떻습니까. 건담인데!

라이트 FPS게임 유저에게 상당히 괜찮은 게임이었지요. 가위,바위,보 라는 속성으로 다양한 유닛의 개성도 생기게 되었구요.
이후 8타 콤보 패치, 스나 패치, 무한부스터 패치, 등등 여러가지 패치가 있었지만 그러려니 해 왔습니다만,역시나 이번 조트망트 패치는 참 어이가 없군요. 패치 내용부터 운영까지 말입니다.



뭘 뜸들이겠습니까. 오버 커스텀 까는 포스팅 입니다.

먼저 커스텀의 역사부터. 맨처음에 캢파에는 커스텀이 아닌, 슬롯이라는 개념이었습니다. 슬롯 수 만큼 강화파츠를 장착해서 유닛을 커스텀 한다는것 이었죠. 이러든 저러든간에 압도적으로 최대 슬롯이 유리 했었고 1슬롯이부족하더라도 갈아서 최대슬롯을 구하려 했었지요. 하지만 갑작스레 슬롯이라는 말이 사라지고 최대 커스텀가능수로 변경됩니다. 강화파츠 구현을 포기하고 이미 구현되어 있는 유닛성능을 조절하는걸로 떄워 버립니다. 우와 멋져.
이 패치 이후 커스텀으로 바뀌었고 수치도 여러번 패치 되었지요. 그래도 공격을 올리면 방어력이 내려간다는 밸런스적인 노력의 흔적은 보였지요.

하지만 이번에 패치된 오버커스텀은 좀 정신이 나갔습니다. 제일 중요한건 이 오버커스텀의 성공확률 입니다.
이 미칑 기획팀은 정신이 나갔는지 커스텀이 실패도 될수 있게 만들어 버린 거지요.
일반 다른 온라인 게임에서 보면 무기를 인첸트 해서 강화하는 개념인데 뭐가 문제냐? 할 수도 있겠지만
이거 FPS 입니다.

무엇보다도 중요한거는 모두 같은 포인트,캐쉬를 사용해서 구입한 유닛이 왜 차이가 나야 되는가 입니다.

똑같은 39000 포인트 주고, 혹은 만원이 넘는 현금을 들여가며 산 유닛이 누구는 +5 커스텀이 되고, 누구는 +3도 안되서 빌빌 거리고 해야 하는것인지... 온라인 RPG게임이라쳐도, 기본으로 주어지는 아바타는 같습니다. 누구는 시작할때 포인트 더 주고 하지 않습니다.
캢파가 아니라 다른 FPS에 적용해본다면
 
"+5 김하사가 개돌해 옵니다, 박준장님!"
"+11 비누줍는 이등병이 떳습니다! "

이런 정신나간 광경이 펼쳐 지는군요.

여튼 이야기가 조금 샜는데, 같은 돈 주고 산 유닛이 시간과 포인트 쏟아 부어도 안되는놈은 안되고 되는놈은 되는 이런 미칑 상황이라는 거지요.

거기다 한술 더 뜬게 오버커스텀 2주일 유료 테스트 .
일단 이 패치로 +5유닛과 +4 유닛의 차이는 거의 안나게 되긴 했습니다만... 아무 보상도 없었습니다.
오버커스텀을 하기 위해 시간과 포인트를 사용했는데 그게 도루묵이 되었지요.
현재 캢파는 커스텀 포인트를 재배치하기 위해서는 상당한 포인트를 내서 리셋을 해 줍니다. 이러한 포인트를 소비 하면서 까지 유닛을 커스텀 해놨는데 단 2주만에 패치로 리셋을 시켜버린다?

... 저 역시 +4 데스티니를 최적화 커스텀하기 위해 2번정도 리셋을 했었지요. 근데 다음날 커스텀 포인트 수정패치 ㅋㅋㅋㅋ 이런 신발.
이런짓을 저지르고는 보상도 없이 나 몰라라 하고 있습니다.  하아.

오버커스텀이후로 확실한것은 사람 많이 줄었다는것 입니다. 방이 없어요 방이.
사람과 사람이 싸우는 FPS게임에 방이 없다는게 얼마나 막장으로 치닫는것인지 잘알려주는것이지요.



가볍게 즐기려던 FPS게임이 이따위로 바뀐것에 분노하면서 여전히 가끔씩 플레이 하면서 데스티니 +5에 도전하고 있지만 성공할거라는 기대는 전혀 되지가 않고, 플레이 시간은 줄어만 가는군요.
매일 일퀘정도는 했었지만 이제는 그마저 해봐야 뭐하나... 하는 생각에 포기한지 오래.

이렇게 패치 한방에 유저들을 내치는 경우를 체험하는건 처음이라 씁슬하군요.
이제 기대되는건 과연 이 상황이 어떻게 바뀌냐는것. 이대로 계속 가다간 유저들 떨어저 나가는게 눈에 보이니 무슨 조치를 취할것 같기는한데, 그게 회생이 될지 아니면 더 악화시킬지.

중요한건 이제 더 이상 이 게임에 저는 캐쉬를 쓸 일이 완전히 없어졌다는 것이지요.
캐쉬넣어 오퍼사봐야 뭐합니까. 오버커스텀 되는것도 아닌데.

by 오엠에스 | 2009/06/11 21:11 | ▧ 게임은 적당히 | 트랙백 | 덧글(35)

캡파 업데이트 프리뷰


어제는 일단 조금 흥분한 상태였지만 조금 냉정하게 캡파 업뎃을 봤습니다.
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[ 캡슐머신 37호기 ]

영 재미 없어 보이는 캡슐입니다. 버스터(예상) AR에 레드프레임 플라이트유닛(예상) BR도 신규라지만 기존 유닛을 변경한거니 신규라 보기 힘들고, 그냥 B조차 요즘 거의 묻히다 시피하는 블루프레임이니 말이지요.

[SS 랭크 HWS ]

CS,BS,AS,SS
올게 왔다는 느낌 일까요. 기존 AS들이 A랭크에 비해 크게 벗어나지 않는 성능을 생각 해 보면 기존S랭에 비해 쌈사먹을 정도로 나오진 않으리라 봅니다.

이로서 묵데스티니나 갓 명경지수 모드, 마스터건담등 몇가지 기존 S랭들이 더 나와줄 가능성이 뚫렸다는 거지요.

[S랭크 나타쿠]
좀 묻힌 감도 있고, 광고에는 근중거리무기,고성능근접무기,근접전투특화... 이 소리만 하고 있는데 이러다 빔라하나 없고(없긴 없지요...) 드래곤 팽만 써대는 기체가 되지 않을지...

[원작미션]
앞으로 다양한 미션이 나올 가능성이 뚫어졌다고 할까요. 개념업뎃.

[오버 커스텀]

현재 이번 업데이트 최대 논란의 주인공이지요.

일단 운영자와 함께의 설명을 보면 오버커스텀이란 해당 슬롯 유닛의 기본 커스텀 이후로 커스텀 되는 수치 입니다. 커스텀1~4 + 오버커스텀1~10 이지요.

현재 최고 랭크 유닛인 S랭크 유닛 기준으로 커스텀3+커스텀 10까지 가능하다는 소리 입니다. 3+7로 최대 커스텀시 10 업그레이드 포인트 + 수리비용감소 + 속성보너스 + 스킬교체 가 가능해 짐으로서 사실상 거의 새 유닛이라고 할 만큼 유닛이 만들어 질것 같습니다.

거기다 새롭게 따로 공격력을 올리면 방어력이 떨어지는것이 아닌, 추가가 되는것이기 때문에 기체빨이라는 소리나 나오는것은 이제 어쩔수 없게 되었습니다.

그렇다면 문제가 되는것이 그 상승폭이라는 것일텐데 현재 소맥은 마이너스가 없어지는 만큼 상승폭이 조정된다고 하고 있습니다.

기존을 예로 공격력을 +1 하면 방어력이 -1 이 되었지만 아마 패치 이후로는 약 +0.3 정도가 되지 않을까 예상되는군요. 기존 상승 수치만큼 커스텀이 가능하다면, 특정 유닛들은 이제 건들지도 못하는 사태가 벌어질 수도 있으니 말입니다. 현재로서는 프로텍터를 이용한 포인트 소비 촉진을 위한 업데이트라고 생각됩니다. 스텟상으로는 최종적으로 현재 3커스텀에서 보다 약간 오르고 마이너스가 사라진 정도.

그리고 스킬교체. 이거 생각없이 업데이트 된다면 정말 개념없는 셋팅이 가능해 집니다.

철벽+페이즈 , 판넬기체들의 3번무기 무한, 코우의집념+제로시스템 , 시드각성EX+사이코 프레임 등...

아마 S랭크들의 특정스킬은 막히고 현재 상점판매 스킬처럼 몇몇 스킬 정도만 선정해서 그 스킬만 체인지가 되게끔 하지 않을까 싶습니다.

http://gundam.netmarble.net/Community/Bbs/view.asp?menu=5_2_1&tbName=Tip&idx=359771&curpage=8&searchType=f%5FwName&searchString=%BF%C0%BF%A5%BF%A1%BD%BA

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라고 아침에 공게에 올렸더니 gm현무가 덧글달아뒀더군요.


냉철하게 잘 예상해 주셨네요^^

사족을 드리자면 나타쿠는 굉장히 재미있는 유닛입니다^^

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그렇게 게임 자체가 뒤집힌다거나 하는 정도는 아니라 예상됩니다.

by 오엠에스 | 2009/05/16 18:22 | ▧ 게임은 적당히 | 트랙백 | 덧글(0)

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